Процесс работы.
Заказчики планировали открыть антикафе, небольшое модное местечко, где можно провести время с друзьями за настольными играми и чашкой кофе. В качестве примера того, что нравится, перед стартом был приведен фирменный стиль архитектурного бюро:
Поэтому поиски решения логотипа антикафе с названием «ZASADA» начались с шрифтовых композиций:
Однако этот варианты не приглянулись, и работа продолжилась.
Что за идею должен был передать логотип?
- Идею времени (в антикафе посетители не платят за кофе и печенье, а только за проведенное в зале время)?
2. Привлечь внимание к особенному месту (знак опасности)?
3. Слово «засада» отсылало к выражениям «сидеть в засаде», «уйти в засаду», «наблюдать из засады». Может, шла речь о наблюдении через перископ «подводной лодки»?
Эти варианты не подошли.
Выбор остановился на шрифтовом логотипе с героем из Пакмана, компьютерной игры нашего детства.
Простая форма привидения могла быть использовать даже для выпекания печенья:
На этой странице можно увидеть, как происходила разработка логотипа, и как менялась концепция знака в процессе. Были предложены более 8 визуальных идей, из которых один вариант был финализирован. Если сравнить задачу, поставленную перед началом работ, и конечный результат, можно увидеть, что представление о фирменном знаке претерпело изменения.